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선행이 있으면 후행이 따르는 법

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Study/wpf 2010/07/15 16:02

System.Windows.Media.Media3D 네임스페이스

클래스


  클래스 설명
Public 클래스 AffineTransform3D 모든 구체적 관계 3차원 변환(변형, 회전, 배율 변환)이 파생되는 기본 클래스입니다.
Public 클래스 AmbientLight 모양에 관계없이 조명을 개체에 일관되게 적용하는 조명 개체입니다.
Public 클래스 AxisAngleRotation3D 지정된 축을 기준으로 하는 지정된 각도의 3차원 회전을 나타냅니다.
Public 클래스 Camera Viewport3DVisual 또는 Viewport3D 요소에서 3차원 장면 중 어느 부분을 렌더링할 것인지를 지정합니다.
Public 클래스 ContainerUIElement3D Visual3D 개체의 컨테이너를 나타냅니다.
Public 클래스 DiffuseMaterial SolidColorBrush 또는 TileBrush 같은 2차원 브러시를 확산 조명이 적용된 3차원 모델에 대해 적용할 수 있습니다.
Public 클래스 DirectionalLight Vector3D에 지정된 방향을 따라 해당 효과를 비추는 조명 개체입니다.
Public 클래스 EmissiveMaterial Material에서 Brush와 같은 조명을 내보내고 있던 것처럼 Brush가 조명 계산에 참여하도록 3차원에 적용합니다.
Public 클래스 GeneralTransform2DTo3D 2차원에서 3차원으로의 변환을 지원합니다.
Public 클래스 GeneralTransform3D 3차원 개체에 대한 일반화된 변환 지원을 제공합니다.
Public 클래스 GeneralTransform3DCollection GeneralTransform3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.
Public 클래스 GeneralTransform3DGroup GeneralTransform3DCollection에 있는 복합 변환인 GeneralTransform3D를 나타냅니다.
Public 클래스 GeneralTransform3DTo2D 3차원에서 2차원으로의 변환을 지원합니다.
Public 클래스 Geometry3D 이 추상 기본 클래스에서 파생되는 클래스가 3차�� 도형을 정의합니다.Geometry3D 개체 클래스를 3차원 그래픽 데이터 적중 테스트 및 렌더링에 사용할 수 있습니다.
Public 클래스 GeometryModel3D 지정된 Material을 사용하여 Geometry3D를 렌더링합니다.
Public 클래스 HitTestParameters3D 3D 적중 테스트의 매개 변수를 나타내는 추상 클래스입니다.
Public 클래스 Light 3차원 장면에 적용된 조명을 나타내는 Model3D 개체입니다.
Public 클래스 Material 재질에 대한 추상 기본 클래스입니다.
Public 클래스 MaterialCollection Material 개체의 컬렉션입니다.
Public 클래스 MaterialGroup 해당 컬렉션의 복합 Material인 Material을 나타냅니다.
Public 클래스 Matrix3DConverter 다른 형식의 인스턴스와 Matrix3D의 인스턴스를 상호 변환합니다.
Public 클래스 MatrixCamera 뷰 및 프로젝션 변환을 Matrix3D 개체로 지정하는 카메라입니다.
Public 클래스 MatrixTransform3D 3차원 영역 공간에서 개체 또는 좌표계를 조정하는 데 사용되는 Matrix3D에서 지정하는 변환을 만듭니다.
Public 클래스 MeshGeometry3D 3차원 도형을 만들기 위한 기본 삼각형 도형입니다.
Public 클래스 Model3D 3차원 모델의 기능을 제공합니다.
Public 클래스 Model3DCollection Model3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.
Public 클래스 Model3DGroup 여러 3차원 모델을 한 단위로 사용할 수 있도록 합니다. 
Public 클래스 ModelUIElement3D 입력, 포커스 및 이벤트를 지원하는 3차원 모델을 렌더링합니다.
Public 클래스 ModelVisual3D Model3D 개체를 렌더링하는 Visual3D를 제공합니다.
Public 클래스 OrthographicCamera 직교 프로젝션 카메라를 나타냅니다.
Public 클래스 PerspectiveCamera 원근 프로젝션 카메라를 나타냅니다.
Public 클래스 Point3DCollection Point3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.
Public 클래스 Point3DCollectionConverter 다른 형식의 인스턴스와 Point3DCollection의 인스턴스를 상호 변환합니다.
Public 클래스 Point3DConverter 다른 형식의 인스턴스를 Point3D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다.
Public 클래스 Point4DConverter 다른 형식의 인스턴스를 Point4D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다.
Public 클래스 PointLight 공간에서 위치가 지정되어 있으며 모든 방향으로 조명을 비추는 광원을 나타냅니다.
Public 클래스 PointLightBase 공간에 위치가 지정되어 있고 조명을 모든 방향으로 비추는 조명 개체를 나타내는 추상 기본 클래스입니다.
Public 클래스 ProjectionCamera 원근 및 직교 프로젝션 카메라에 대한 추상 기본 클래스입니다.
Public 클래스 QuaternionConverter 다른 형식의 인스턴스와 Quaternion의 인스턴스를 상호 변환합니다.
Public 클래스 QuaternionRotation3D 4원수로 정의된 회전 변환을 나타냅니다.
Public 클래스 RayHitTestParameters 광선을 따라 수행하는 적중 테스트의 매개 변수를 지정합니다.
Public 클래스 RayHitTestResult 광선을 따라 수행한 적중 테스트의 결과를 나타냅니다.
Public 클래스 RayMeshGeometry3DHitTestResult 광선 적중 테스트와 MeshGeometry3D 사이의 교차를 나타냅니다.
Public 클래스 Rect3DConverter 다른 형식의 인스턴스와 Rect3D의 인스턴스를 상호 변환합니다.
Public 클래스 RotateTransform3D 회전 변환을 지정합니다.
Public 클래스 Rotation3D 변환에 사용할 3차원 회전을 지정합니다.
Public 클래스 ScaleTransform3D 정의된 중점에서 시작하여 3차원 X-Y-Z 평면의 개체 크기를 조정합니다.배율 인수는 이 중점에서부터 X, Y 및 Z 방향으로 정의됩니다.
Public 클래스 Size3DConverter 다른 형식의 인스턴스를 Size3D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다.
Public 클래스 SpecularMaterial SolidColorBrush 또는 TileBrush 같은 2차원 브러시를 반사 조명이 적용된 3차원 모델에 적용할 수 있습니다.
Public 클래스 SpotLight 지정된 방향을 따라 원뿔 모양 영역에서 빛을 비추는 조명 개체입니다.
Public 클래스 Transform3D 변환, 회전 및 배율 변환을 비롯한 모든 3차원 변환의 부모 클래스를 제공합니다.
Public 클래스 Transform3DCollection Transform3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.
Public 클래스 Transform3DGroup Transform3DCollection에 있는 복합 Transform3D 자식인 변환을 나타냅니다.
Public 클래스 TranslateTransform3D 3차원 X-Y-Z 평면의 개체를 변환합니다.
Public 클래스 Vector3DCollection Vector3D 개체의 컬렉션입니다.
Public 클래스 Vector3DCollectionConverter 다른 형식의 인스턴스와 Vector3DCollection의 인스턴스를 상호 변환합니다.
Public 클래스 Vector3DConverter 다른 형식의 인스턴스를 Vector3D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다.
Public 클래스 Viewport2DVisual3D 지정된 3차원 뷰포트 범위 내에서 2차원 자식을 렌더링합니다.
Public 클래스 Viewport3DVisual 지정된 2차원 뷰포트 범위 내에서 Visual3D 자식을 렌더링합니다.
Public 클래스 Visual3D 3차원 시각적 개체에 공통적으로 적용되는 적중 테스트, 좌표 변환 및 경계 상자 계산 등의 서비스 및 속성을 제공합니다.
Public 클래스 Visual3DCollection Visual3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타��니다.

구조체

  구조체 설명
Public 구조체 GeneralTransform3DCollection.Enumerator GeneralTransform3DGeneralTransform3DCollection 항목을 열거합니다.
Public 구조체 MaterialCollection.Enumerator MaterialCollectionMaterial 항목을 열거합니다.
Public 구조체 Matrix3D 3차원 공간에서 변환에 사용되는 4 x 4 매트릭스를 나타냅니다.
Public 구조체 Model3DCollection.Enumerator 컬렉션에 있는 항목을 열거합니다.
Public 구조체 Point3D 3차원 공간의 X, Y 및 Z 좌표 점을 나타냅니다.
Public 구조체 Point3DCollection.Enumerator Point3DCollection에 항목을 열거합니다.
Public 구조체 Point4D 영역 공간에서 비관계 3차원 매트릭스 변환을 수행하는 데 사용되는 X, Y, Z 및 W 좌표 지점을 나타냅니다.
Public 구조체 Quaternion 3차원 회전을 나타내는 구조체입니다.
Public 구조체 Rect3D 정육면체 같은 3차원 사각형을 나타냅니다.
Public 구조체 Size3D 3차원 개체의 크기를 설명하는 데이터 구조체입니다.
Public 구조체 Transform3DCollection.Enumerator Transform3DCollectionTransform3D 항목을 열거합니다.
Public 구조체 Vector3D 3차원 공간의 변위를 나타냅니다.
Public 구조체 Vector3DCollection.Enumerator VectorCollectionVector 항목을 열거합니다.
Public 구조체 Visual3DCollection.Enumerator Visual3DCollectionVisual3D 항목을 열거합니다.
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

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