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클래스 |
설명 |
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AffineTransform3D |
모든 구체적 관계 3차원 변환(변형, 회전, 배율 변환)이 파생되는 기본 클래스입니다. |
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AmbientLight |
모양에 관계없이 조명을 개체에 일관되게 적용하는 조명 개체입니다. |
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AxisAngleRotation3D |
지정된 축을 기준으로 하는 지정된 각도의 3차원 회전을 나타냅니다. |
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Camera |
Viewport3DVisual 또는 Viewport3D 요소에서 3차원 장면 중 어느 부분을 렌더링할 것인지를 지정합니다. |
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ContainerUIElement3D |
Visual3D 개체의 컨테이너를 나타냅니다. |
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DiffuseMaterial |
SolidColorBrush 또는 TileBrush 같은 2차원 브러시를 확산 조명이 적용된 3차원 모델에 대해 적용할 수 있습니다. |
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DirectionalLight |
Vector3D에 지정된 방향을 따라 해당 효과를 비추는 조명 개체입니다. |
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EmissiveMaterial |
Material에서 Brush와 같은 조명을 내보내고 있던 것처럼 Brush가 조명 계산에 참여하도록 3차원에 적용합니다. |
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GeneralTransform2DTo3D |
2차원에서 3차원으로의 변환을 지원합니다. |
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GeneralTransform3D |
3차원 개체에 대한 일반화된 변환 지원을 제공합니다. |
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GeneralTransform3DCollection |
GeneralTransform3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다. |
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GeneralTransform3DGroup |
GeneralTransform3DCollection에 있는 복합 변환인 GeneralTransform3D를 나타냅니다. |
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GeneralTransform3DTo2D |
3차원에서 2차원으로의 변환을 지원합니다. |
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Geometry3D |
이 추상 기본 클래스에서 파생되는 클래스가 3차�� 도형을 정의합니다.Geometry3D 개체 클래스를 3차원 그래픽 데이터 적중 테스트 및 렌더링에 사용할 수 있습니다. |
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GeometryModel3D |
지정된 Material을 사용하여 Geometry3D를 렌더링합니다. |
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HitTestParameters3D |
3D 적중 테스트의 매개 변수를 나타내는 추상 클래스입니다. |
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Light |
3차원 장면에 적용된 조명을 나타내는 Model3D 개체입니다. |
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Material |
재질에 대한 추상 기본 클래스입니다. |
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MaterialCollection |
Material 개체의 컬렉션입니다. |
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MaterialGroup |
해당 컬렉션의 복합 Material인 Material을 나타냅니다. |
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Matrix3DConverter |
다른 형식의 인스턴스와 Matrix3D의 인스턴스를 상호 변환합니다. |
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MatrixCamera |
뷰 및 프로젝션 변환을 Matrix3D 개체로 지정하는 카메라입니다. |
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MatrixTransform3D |
3차원 영역 공간에서 개체 또는 좌표계를 조정하는 데 사용되는 Matrix3D에서 지정하는 변환을 만듭니다. |
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MeshGeometry3D |
3차원 도형을 만들기 위한 기본 삼각형 도형입니다. |
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Model3D |
3차원 모델의 기능을 제공합니다. |
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Model3DCollection |
Model3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다. |
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Model3DGroup |
여러 3차원 모델을 한 단위로 사용할 수 있도록 합니다. |
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ModelUIElement3D |
입력, 포커스 및 이벤트를 지원하는 3차원 모델을 렌더링합니다. |
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ModelVisual3D |
Model3D 개체를 렌더링하는 Visual3D를 제공합니다. |
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OrthographicCamera |
직교 프로젝션 카메라를 나타냅니다. |
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PerspectiveCamera |
원근 프로젝션 카메라를 나타냅니다. |
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Point3DCollection |
Point3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다. |
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Point3DCollectionConverter |
다른 형식의 인스턴스와 Point3DCollection의 인스턴스를 상호 변환합니다. |
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Point3DConverter |
다른 형식의 인스턴스를 Point3D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
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Point4DConverter |
다른 형식의 인스턴스를 Point4D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
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PointLight |
공간에서 위치가 지정되어 있으며 모든 방향으로 조명을 비추는 광원을 나타냅니다. |
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PointLightBase |
공간에 위치가 지정되어 있고 조명을 모든 방향으로 비추는 조명 개체를 나타내는 추상 기본 클래스입니다. |
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ProjectionCamera |
원근 및 직교 프로젝션 카메라에 대한 추상 기본 클래스입니다. |
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QuaternionConverter |
다른 형식의 인스턴스와 Quaternion의 인스턴스를 상호 변환합니다. |
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QuaternionRotation3D |
4원수로 정의된 회전 변환을 나타냅니다. |
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RayHitTestParameters |
광선을 따라 수행하는 적중 테스트의 매개 변수를 지정합니다. |
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RayHitTestResult |
광선을 따라 수행한 적중 테스트의 결과를 나타냅니다. |
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RayMeshGeometry3DHitTestResult |
광선 적중 테스트와 MeshGeometry3D 사이의 교차를 나타냅니다. |
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Rect3DConverter |
다른 형식의 인스턴스와 Rect3D의 인스턴스를 상호 변환합니다. |
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RotateTransform3D |
회전 변환을 지정합니다. |
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Rotation3D |
변환에 사용할 3차원 회전을 지정합니다. |
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ScaleTransform3D |
정의된 중점에서 시작하여 3차원 X-Y-Z 평면의 개체 크기를 조정합니다.배율 인수는 이 중점에서부터 X, Y 및 Z 방향으로 정의됩니다. |
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Size3DConverter |
다른 형식의 인스턴스를 Size3D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
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SpecularMaterial |
SolidColorBrush 또는 TileBrush 같은 2차원 브러시를 반사 조명이 적용된 3차원 모델에 적용할 수 있습니다. |
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SpotLight |
지정된 방향을 따라 원뿔 모양 영역에서 빛을 비추는 조명 개체입니다. |
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Transform3D |
변환, 회전 및 배율 변환을 비롯한 모든 3차원 변환의 부모 클래스를 제공합니다. |
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Transform3DCollection |
Transform3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다. |
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Transform3DGroup |
Transform3DCollection에 있는 복합 Transform3D 자식인 변환을 나타냅니다. |
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TranslateTransform3D |
3차원 X-Y-Z 평면의 개체를 변환합니다. |
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Vector3DCollection |
Vector3D 개체의 컬렉션입니다. |
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Vector3DCollectionConverter |
다른 형식의 인스턴스와 Vector3DCollection의 인스턴스를 상호 변환합니다. |
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Vector3DConverter |
다른 형식의 인스턴스를 Vector3D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
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Viewport2DVisual3D |
지정된 3차원 뷰포트 범위 내에서 2차원 자식을 렌더링합니다. |
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Viewport3DVisual |
지정된 2차원 뷰포트 범위 내에서 Visual3D 자식을 렌더링합니다. |
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Visual3D |
3차원 시각적 개체에 공통적으로 적용되는 적중 테스트, 좌표 변환 및 경계 상자 계산 등의 서비스 및 속성을 제공합니다. |
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Visual3DCollection |
Visual3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타��니다. |
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