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- 2010/07/16 SyntaxHighlighter 1.5.1
- 2010/07/15 AmbientLight
- 2010/07/15 System.Windows.Media.Media3D 네임스페이스
글
글
글
SyntaxHighlighter 1.5.1
Study/프로그래밍
2010/07/16 16:56
최근 버젼도 많이 올라온것 같은데 정작 성치를 해보니
티스토리에서 설치가 되는것이 이것인것 같다
|
Language |
Aliases |
|
C++ |
cpp, c, c++ |
|
C# |
c#, c-sharp, csharp |
|
CSS |
css |
|
|
delphi, pascal |
|
Java |
java |
|
Java Script |
js, jscript, javascript |
|
PHP |
php |
|
Python |
py, python |
|
Ruby |
rb, ruby, rails, ror |
|
Sql |
sql |
|
VB |
vb, vb.net |
|
XML/HTML |
xml, html, xhtml, xslt |
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글
AmbientLight
Study/wpf
2010/07/15 17:35
모양에 관계없이 조명을 개체에 일관되게 적용하는 조명 개체입니다.
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="#333333" />
</ModelVisual3D.Content>
// Ambient light value.
AmbientLight _ambLight = new AmbientLight(System.Windows.Media.Brushes.DarkBlue.Color);
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글
System.Windows.Media.Media3D 네임스페이스
Study/wpf
2010/07/15 16:02
클래스
| 클래스 | 설명 | |
|---|---|---|
![]() |
AffineTransform3D | 모든 구체적 관계 3차원 변환(변형, 회전, 배율 변환)이 파생되는 기본 클래스입니다. |
![]() |
AmbientLight | 모양에 관계없이 조명을 개체에 일관되게 적용하는 조명 개체입니다. |
![]() |
AxisAngleRotation3D | 지정된 축을 기준으로 하는 지정된 각도의 3차원 회전을 나타냅니다. |
![]() |
Camera | Viewport3DVisual 또는 Viewport3D 요소에서 3차원 장면 중 어느 부분을 렌더링할 것인지를 지정합니다. |
![]() |
ContainerUIElement3D | Visual3D 개체의 컨테이너를 나타냅니다. |
![]() |
DiffuseMaterial | SolidColorBrush 또는 TileBrush 같은 2차원 브러시를 확산 조명이 적용된 3차원 모델에 대해 적용할 수 있습니다. |
![]() |
DirectionalLight | Vector3D에 지정된 방향을 따라 해당 효과를 비추는 조명 개체입니다. |
![]() |
EmissiveMaterial | Material에서 Brush와 같은 조명을 내보내고 있던 것처럼 Brush가 조명 계산에 참여하도록 3차원에 적용합니다. |
![]() |
GeneralTransform2DTo3D | 2차원에서 3차원으로의 변환을 지원합니다. |
![]() |
GeneralTransform3D | 3차원 개체에 대한 일반화된 변환 지원을 제공합니다. |
![]() |
GeneralTransform3DCollection | GeneralTransform3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다. |
![]() |
GeneralTransform3DGroup | GeneralTransform3DCollection에 있는 복합 변환인 GeneralTransform3D를 나타냅니다. |
![]() |
GeneralTransform3DTo2D | 3차원에서 2차원으로의 변환을 지원합니다. |
![]() |
Geometry3D | 이 추상 기본 클래스에서 파생되는 클래스가 3차�� 도형을 정의합니다.Geometry3D 개체 클래스를 3차원 그래픽 데이터 적중 테스트 및 렌더링에 사용할 수 있습니다. |
![]() |
GeometryModel3D | 지정된 Material을 사용하여 Geometry3D를 렌더링합니다. |
![]() |
HitTestParameters3D | 3D 적중 테스트의 매개 변수를 나타내는 추상 클래스입니다. |
![]() |
Light | 3차원 장면에 적용된 조명을 나타내는 Model3D 개체입니다. |
![]() |
Material | 재질에 대한 추상 기본 클래스입니다. |
![]() |
MaterialCollection | Material 개체의 컬렉션입니다. |
![]() |
MaterialGroup | 해당 컬렉션의 복합 Material인 Material을 나타냅니다. |
![]() |
Matrix3DConverter | 다른 형식의 인스턴스와 Matrix3D의 인스턴스를 상호 변환합니다. |
![]() |
MatrixCamera | 뷰 및 프로젝션 변환을 Matrix3D 개체로 지정하는 카메라입니다. |
![]() |
MatrixTransform3D | 3차원 영역 공간에서 개체 또는 좌표계를 조정하는 데 사용되는 Matrix3D에서 지정하는 변환을 만듭니다. |
![]() |
MeshGeometry3D | 3차원 도형을 만들기 위한 기본 삼각형 도형입니다. |
![]() |
Model3D | 3차원 모델의 기능을 제공합니다. |
![]() |
Model3DCollection | Model3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다. |
![]() |
Model3DGroup | 여러 3차원 모델을 한 단위로 사용할 수 있도록 합니다. |
![]() |
ModelUIElement3D | 입력, 포커스 및 이벤트를 지원하는 3차원 모델을 렌더링합니다. |
![]() |
ModelVisual3D | Model3D 개체를 렌더링하는 Visual3D를 제공합니다. |
![]() |
OrthographicCamera | 직교 프로젝션 카메라를 나타냅니다. |
![]() |
PerspectiveCamera | 원근 프로젝션 카메라를 나타냅니다. |
![]() |
Point3DCollection | Point3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다. |
![]() |
Point3DCollectionConverter | 다른 형식의 인스턴스와 Point3DCollection의 인스턴스를 상호 변환합니다. |
![]() |
Point3DConverter | 다른 형식의 인스턴스를 Point3D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
![]() |
Point4DConverter | 다른 형식의 인스턴스를 Point4D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
![]() |
PointLight | 공간에서 위치가 지정되어 있으며 모든 방향으로 조명을 비추는 광원을 나타냅니다. |
![]() |
PointLightBase | 공간에 위치가 지정되어 있고 조명을 모든 방향으로 비추는 조명 개체를 나타내는 추상 기본 클래스입니다. |
![]() |
ProjectionCamera | 원근 및 직교 프로젝션 카메라에 대한 추상 기본 클래스입니다. |
![]() |
QuaternionConverter | 다른 형식의 인스턴스와 Quaternion의 인스턴스를 상호 변환합니다. |
![]() |
QuaternionRotation3D | 4원수로 정의된 회전 변환을 나타냅니다. |
![]() |
RayHitTestParameters | 광선을 따라 수행하는 적중 테스트의 매개 변수를 지정합니다. |
![]() |
RayHitTestResult | 광선을 따라 수행한 적중 테스트의 결과를 나타냅니다. |
![]() |
RayMeshGeometry3DHitTestResult | 광선 적중 테스트와 MeshGeometry3D 사이의 교차를 나타냅니다. |
![]() |
Rect3DConverter | 다른 형식의 인스턴스와 Rect3D의 인스턴스를 상호 변환합니다. |
![]() |
RotateTransform3D | 회전 변환을 지정합니다. |
![]() |
Rotation3D | 변환에 사용할 3차원 회전을 지정합니다. |
![]() |
ScaleTransform3D | 정의된 중점에서 시작하여 3차원 X-Y-Z 평면의 개체 크기를 조정합니다.배율 인수는 이 중점에서부터 X, Y 및 Z 방향으로 정의됩니다. |
![]() |
Size3DConverter | 다른 형식의 인스턴스를 Size3D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
![]() |
SpecularMaterial | SolidColorBrush 또는 TileBrush 같은 2차원 브러시를 반사 조명이 적용된 3차원 모델에 적용할 수 있습니다. |
![]() |
SpotLight | 지정된 방향을 따라 원뿔 모양 영역에서 빛을 비추는 조명 개체입니다. |
![]() |
Transform3D | 변환, 회전 및 배율 변환을 비롯한 모든 3차원 변환의 부모 클래스를 제공합니다. |
![]() |
Transform3DCollection | Transform3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다. |
![]() |
Transform3DGroup | Transform3DCollection에 있는 복합 Transform3D 자식인 변환을 나타냅니다. |
![]() |
TranslateTransform3D | 3차원 X-Y-Z 평면의 개체를 변환합니다. |
![]() |
Vector3DCollection | Vector3D 개체의 컬렉션입니다. |
![]() |
Vector3DCollectionConverter | 다른 형식의 인스턴스와 Vector3DCollection의 인스턴스를 상호 변환합니다. |
![]() |
Vector3DConverter | 다른 형식의 인스턴스를 Vector3D 구조체로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
![]() |
Viewport2DVisual3D | 지정된 3차원 뷰포트 범위 내에서 2차원 자식을 렌더링합니다. |
![]() |
Viewport3DVisual | 지정된 2차원 뷰포트 범위 내에서 Visual3D 자식을 렌더링합니다. |
![]() |
Visual3D | 3차원 시각적 개체에 공통적으로 적용되는 적중 테스트, 좌표 변환 및 경계 상자 계산 등의 서비스 및 속성을 제공합니다. |
![]() |
Visual3DCollection | Visual3D 개체의 정렬된 컬렉션을 나타��니다. |
구조체
| 구조체 | 설명 | |
|---|---|---|
![]() |
GeneralTransform3DCollection.Enumerator | GeneralTransform3D의 GeneralTransform3DCollection 항목을 열거합니다. |
![]() |
MaterialCollection.Enumerator | MaterialCollection에 Material 항목을 열거합니다. |
![]() |
Matrix3D | 3차원 공간에서 변환에 사용되는 4 x 4 매트릭스를 나타냅니다. |
![]() |
Model3DCollection.Enumerator | 컬렉션에 있는 항목을 열거합니다. |
![]() |
Point3D | 3차원 공간의 X, Y 및 Z 좌표 점을 나타냅니다. |
![]() |
Point3DCollection.Enumerator | Point3DCollection에 항목을 열거합니다. |
![]() |
Point4D | 영역 공간에서 비관계 3차원 매트릭스 변환을 수행하는 데 사용되는 X, Y, Z 및 W 좌표 지점을 나타냅니다. |
![]() |
Quaternion | 3차원 회전을 나타내는 구조체입니다. |
![]() |
Rect3D | 정육면체 같은 3차원 사각형을 나타냅니다. |
![]() |
Size3D | 3차원 개체의 크기를 설명하는 데이터 구조체입니다. |
![]() |
Transform3DCollection.Enumerator | Transform3DCollection에 Transform3D 항목을 열거합니다. |
![]() |
Vector3D | 3차원 공간의 변위를 나타냅니다. |
![]() |
Vector3DCollection.Enumerator | VectorCollection에 Vector 항목을 열거합니다. |
![]() |
Visual3DCollection.Enumerator | Visual3DCollection에 Visual3D 항목을 열거합니다. |
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